昨晚半夜睡得迷迷糊糊,大洋彼岸的朋友给我发短信让我看《舰船知识》的台海之战推演,不太了解情况的这位大哥还问:“还找了专业配音员啊,是不是信号”
其实《舰船知识》的推演内容确实很神奇,比如用S-400导弹跨海峡去击落台北上空巡逻的幻影-2000,用鹰击-12去“光华六号”小破快艇,用鹰击-91反辐射导弹当主力反舰导弹什么的……
但是,我解释一下——因为他们用的这个“模拟软件”其实是CMO,或者叫《指令:现代行动》,是一款由火蜥蜴工作室发行的电子游戏来着。
当然了,它的前身指令:现代海空战——的前身,是一款曾参与美国联合军棋推演软件竞争(但落选)的军用软件,经过简化和“脱敏”,以数百美元一份的售价作为民用游戏出售。
虽然《指令:现代海空战》没有受到美军的青睐,但它的民版发行后,一方面作为游戏,另一方面作为推演软件非常出名,为此该公司后来又制作了《专业版》出售,专业版《指令:现代海空战》中,允许用户自定义各种武器装备性能和支持更详细的地图编辑。
基本上,我相信军事模拟玩家应该都多少了解类似的套,当年捷克波西米亚工作室《闪点行动》推出后也是广受欢迎,后来推出了以其为基础的军版软件,一度美军甚至还拿它做过征兵视频广告,意思是想玩吗?来当兵啊,上西点军校就可以玩哦。
还有类似的,《近距离作战》也有西点专供版,当然后来有游戏拿到了经过脱密修改的西点专供版发出来给大家看,不过这一“脱密”,里面的数据就各种鬼畜了,比如苏军的T-80U坦克数据上和美军的M1A2是一毛一样没有任何区别……
那从CMANO到CMO,最大的进步是增加了一个可视化界面,看起来很像美军红旗军演用的那个可视化界面的样子。而另一个重要的进步是增加了地面战的内容,不再是只有海战和空战部分。
在CMANO里,就已经有很多奇怪的设定让人诟病了,比如游戏里对外对空搜索系统的效果过于夸大, 以至于隐身飞机很容易就会被带有IRST的敌机、敌舰在不可思议的远距离上发现和,失去了意义。
至于各种武器装备的用途属性设定错误,那更是家常便饭,对于中国武器装备性能也存在着拍脑袋式的日常贬低。
我的泼辣女老板
所以你说用这玩意认真的“推演”这么一场大规模战役呢——首先我得对进行推演的这几位仁兄的耐心和毅力,以及热情表示十二分,因为这个游戏的操作,控制,设定各方面的东西那真的不是一般麻烦,AI也有很大的问题,基本上只玩教程都觉得头痛不已。
不过虽然各种细节上荒腔走板——但有意思的是,我们倒是都觉得,虽然过程看起来颇为不专业,但是结果基本倒是和大家的预想差不多。
或许应该这样说,战棋推演在这种形势非常明确,作战主要依靠技术装备,没有太大发挥余地的作战下,基本等于下明棋,即使过程略有偏差,但最后的结果却反而会回归到接近于实际的结果上来。
其实它里面的基本概念没啥可说,就是大规模弹道导弹和远程火箭炮袭击瘫痪各机场,防区外精确武器消灭重要固定设施和时间目标,海空联合反舰作战摧毁舰艇,最后机群在敌方防空火力基本被后,大摇大摆将已被发现的目标彻底消灭。
24小时火力打击之后,岛的火力基本消失,探测预警能力基本,大部分地下司令部——可能地震救援队之类的单位正忙着在黄金72小时内尽可能挖出被掩埋的幸存者……
当然CMO这个游戏里,对于陆战的推演的不靠谱也是大家耳熟能详的,所以后面北奇迹般涌现出22个旅,和解放军进行了十几天地面战这种事情呢,大家就看个乐子便罢。
总之舰船知识的老几位,在游戏的框架里面已经玩的很不错啦,本来兵棋推演也不是百分之百还原实战的,更甭提这种用游戏模拟的事情了。
这个视频能惊起一片蛙声,我觉得就已经是很好了,舰船知识向广大军迷的做的不错,不亏老牌三大知识。
挺好——只是下次要是能更专业一些就好了,等CMO的后台编辑破解了(挺长时间没关注了,不知道是不是现在破解了?),大家可以想办法个更好的,嘿嘿嘿。