C. D.Project.Red在7月6日再次放出了关于《赛博朋克2077》的相关内容介绍,游戏设计师Miles Tost在一段自称有60秒(实际只有46秒)的视频里,重点谈了谈游戏中的武器熟练度系统。
相信不少玩家们都对这样的系统挺熟悉的,《骑马与砍杀》中对武器的熟练度成长可以说是游戏的核心进程之一。玩家们在使用熟练度高的武器时,会发现这些武器比起自己初出茅庐时,继子求欢挥舞起来变得又快又稳。
而作为一款沉浸式第一人称RPG游戏,对自己常用的武器变得越来越熟悉,从拿起来手抖到连后坐力都能适应是完全可行的。而且根据这次的解释,熟练度不仅能让玩家们的实际操作变得更舒服外,还会直接影响玩家们的动作。
例如换弹匣、收武器之类的动画,对于熟练度高的武器玩家们可以尝试刷个枪花什么的,而对于零熟练度的武器……恐怕能看到V到处摸找不到的弹匣,然后手忙脚乱的滑稽上弹,甚至开两枪还要卡壳的滑稽场景。
这比很多游戏中都能更加直观地,让玩家们感受到自己对武器的熟悉。也能进一步从细节方向增加玩家们在游戏中的代入感,对于一款主打沉浸式体验的游戏来说,这很重要。游戏没有第三人称就是为了代入感。
当然根据设定,玩家们正式带V这个角色之前,V就已经是一个声名远扬的雇佣兵了。显然V肯定已经对很多武器拥有了不小的熟练度,至于对哪些武器熟练,肯定是和职业挂钩的,这估计对选择困难症玩家们就不太友好了,因为玩家们在选择初始职业的时候可能还要多考虑一下武器方面的问题。
而如果熟练度更高了,说不定玩家们还能进一步体验到FPS游戏中很难体验到的战斗,比如说这样的……
虽然设计师没有明说,但是相信熟练度也能影响到玩家使用部分武器时的动作。例如在那段惊为天人的40分钟长演示中,V在拿到霰弹枪之后连续几个滑铲带动作帅爆了,这显然是要和熟练度挂钩的。虽然确实有那个增强药剂带来子弹时间的效果,但是这几个动作估计不是玩家能随意操作出来的。
除此之外,我大胆地猜测,除了武器之外绝大多数能力都是有熟练度设定的,例如黑客玩家们骇入网络、掮(qian)客玩家安排工作等等,而很多技能相信也要和熟练度挂钩——熟练度不够就不能学部分技能。
这也很好理解,毕竟谁也不会让一个刚毕业的学生去掌控公司最核心的管理系统,都要从萌新开始不断摸索学习。在这个玩家们非常陌生的《赛博朋克》世界里,玩家们自己真实的经验也将能和游戏中不断跳动的经验条一起成长了。