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大喊小心偷袭的都是敌人卧底!真实的冷兵器战斗应该是什么样的?

※发布时间:2018-12-28 21:09:46   ※发布作者:平民百姓   ※出自何处: 

  编者按:在各种小说、动漫以及影视作品中,冷兵器战斗场面一直都常受大家喜爱的重头戏。但这样也容易给很多人造成误区,即很容易把那些被艺术加工过的冷兵器战斗场景,当成真正冷兵器格斗的状态。那么,现实中的冷兵器战斗到底是什么样呢?

  要先说明的是,兵器格斗也分很多种类,因为不同的情况需要不同的技巧。比如无甲格斗和穿着重甲进行格斗,两者的技术体系就差很多。在身穿重甲进行战斗的时候,更多的是利用盔甲防御对方,同时进行反击。这就要求动作越小越好。因为在高负重状态下,体力根本不允许你做出那些看似灵活,实际很耗费体力的动作。如果你使用这些很耗体力的灵活动作,要不了2分钟,你的体力就耗尽,基本上就是在战场上等死了。所以很多艺术作品中,身穿重甲做出各种华丽招式的场面,现实里都不存在。

  还有一些从没穿过盔甲的爱好者,经常吹板甲如何如何灵活,能做出什么动作。在演示的时候,表演者确实可以做出各种看起来灵活地动作,但是并不代表穿一身板甲战斗起来也很灵活。因为你虽然能做出动作来,但穿甲负重的状态下,你动作的速度也要远低于无甲状态。很多看似灵活的复杂动作,能做出来也没用,对方可以轻松躲开。因为你穿一身重甲时,就算能做出复杂动作,也太慢了。

  当然要说的是,在现实的战斗中,所说的动作慢并不像游戏里一招发过去,会有个几秒的硬直这么慢。在格斗中,普通人举起手用力下劈的这一个动作时间,其实都够一个练过的人砍他2、3刀了。在练过的人眼里,这个速度简直慢的可笑。

  在武侠小说里经常可以看到两人战斗,而旁观人士进行出声指点的情节。这种情况在现实里其实根本不存在,因为实际上战斗的动作实在太快了,说一句话的时间足够砍好几个人了,等别人说完应该怎么应对的时间,场上的概血都快流干了。而电视剧里那些大喊小心,然后躲过敌人偷袭的的桥段,更是槽点满满。己方队友正在集中精力战斗,你突然嚎一嗓子,只会吓人一跳好吧?这一声,干扰己方队友集中精力、提防偷袭的效果,远大于提示作用,干这种事,你确定不是敌方派来的卧底吗?

  而无甲兵器格斗也分很多种技术体系,单挑决斗和混战需要的技术特点显然差别巨大。比如击剑这种由决斗发展而来的竞技比赛可移动的赛道很窄,几乎无法左右移动躲闪。因为在决斗中实际上也没有太多可以左右躲闪的机会。而对付复数敌人不让左右躲闪那简直等于送死。

  同样,军队战斗和小巷械斗需要的技术显然也完全不同,甚至于室内狭窄和室外空旷战斗所需要的技术也不一样。这也是为什么有这么多的武术流派存在,而不是一个特别厉害的流派淘汰其他的流派,因为不同的流派代表的是一种不同不同情况下的战斗体系。

  现实中的冷兵器格斗并不会出现古典演义小说里经常出现的大战三百回合的情况,胜负分的很快。因为一个攻防中,女人面部痣相图如果你预判失误了,你就会被击中。使用兵器和徒手战斗不同,冷兵器无论是否击中要害,都可能让你战斗能力,被击中的肢体可能无法使用,甚至即便治疗都较高概率留下残疾。有兴趣的读者可以去看看击剑比赛以及剑道比赛,每一局分胜负都很快。尤其奥运击剑比赛这种代表世界最高水平的比赛,一般人甚至根本看不清楚发生了什么,就看到一边的运动员摘了面罩开始欢呼胜利了。

  所以现实中,防守不会像动漫中一样刷刷刷的一顿,被对方全部格挡下来,双方打半天都奈何不了对手。因为现实中想要格挡对方其实相当的困难,尤其是连续快速的。举个例子吧,以刀为例,有兴趣的可以挥一刀,然后算一下从挥刀开始到砍中目标是多久,即便是没有练过的人也不会超过一秒吧?那么在这不到一秒的时间内,防守方首先需要预判出刀轨迹,然后还需要迎上去格挡。格挡第一下倒还不算困难,因为第一下往往都是从安全距离外进行的,需要首先拉近至范围内,毕竟在战斗开始前没人会让对手靠到伸手就能打中自己的距离。

  而二次因为双方已经靠得比较近,距离更短,所以留给你的反应时间也就更少。甚至于靠的比较近,你的视角可能都已经出现死角。在战斗开始前,起手式都是最适合进攻和防守的姿势,而在格挡后想要再次格挡,你做出的动作就要更多,而再次预判对方出刀角度的时间却更少。挡得住第一下比较简单,但很难挡住第二下,能挡住第二下都是运气,想挡住第三下第四下难度上升的就更高。所以老话才说,“先下手为强”。战斗中的防守,相比更注重的是防守反击,在防御住对方的同时立刻反击,追求不给对方再次的机会。

  所以格斗并不是普通人所想的那样,能打的都是脑子里都是肌肉的大汉,真实的格斗其实非常需要智力。因为人的反应速度是有极限的,当等你看清楚对方轨迹再去做出反应其实根本来不及。需要的是要提前预判对方的动作,要在对方动作刚开始做的时候就已经开始提前进行应对。格斗其实跟下棋有点像,好手在走一步棋的时候,已经是在脑中计算好了后面好几步的情况了。格斗也一样,在做出一个动作的时候,其实已经想好后面的各种战术方案。

  认真看过武术套的读者就能会发现,经常一个招式会重复使用,但是后面接的招式不一样。这其实就是一招打出去,面对对方不同的反应后续应该接什么招,对方躲闪应该接什么招数,对方格挡应该接什么招数,对方对攻应该接什么招数。这也就是武侠小说里所谓一招有多少个变化。所有这些在动手之前就已经算好了才会去动手,因为临场见招拆招你反应不过来的。

  但是,没人能百分之百预判正确,所以在战斗中经验丰富的人预判准确率更高,可以大幅度提升胜率,但却永远无法做到稳赢。在这点上,艺术作品里常说的“运气也是实力的一部分”这句话并不是一句搞怪的台词,因为在战斗中确实需要一定的运气。永远都存在明明技术差一些但是因为运气好,随手瞎挥结果对方因为预判失误被反杀的情况,但只是几率很低。而且运气只是一时的,硬实力才是一世的。

  老话说拳怕少壮、棍怕老郎,打徒手少壮有力优势很大,比如一个普通人去打重量级拳击手,拳击手站着不动让他随便打,他打伤自己手拳击手都没事。但是兵器不一样,再抗打的人也扛不住一刀。同样使用兵器其实不需要用非常大的力量就足以造成致命,所以在兵器战斗中,力量优势其实被削弱了很多。只有在战场上,力量更大的人可以拉开射程更远的弓,穿得起防御更强的盔甲,这样力量的优势才能体现出来。所以在无甲战斗中,见多识广经验丰富的老汉可以做出准确度更高的预判,而且缺乏战斗经验的壮汉即便力量更强,但是并没有优势,反而劣势满满。

  归根到底一句话,影视作品中的冷兵器格斗场景追求的都是好看和为了推动情节,而现实中追求冷兵器格斗好看的人……都死了……

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关键词:冷兵器