武器倍率
单手剑/双剑=1.4
大剑/太刀=4.8
大鎚/狩猎笛=5.2
长枪/铳枪=2.3
轻弩/重弩/弓=1.2
所谓的武器倍率就是该武器需除以该武器倍率才是真正的力
以下来介绍武器的优缺点
单手剑-切断系
即使是持刀状态下也有着相当高的机动力,可以持刀状态下使用物品,活用这特性的话可以搭配使用爆弹与陷阱产生出多种战术。
有着无条件的锐利度补正(与太刀的鍊气MAX状态同等),与其它武器比起来较不容易弹刀。
因为倍率值较低的关係,即使是小破绽也必须给予,如果使用其它武器的频率,容易造成火力不足。
跳斩的移动距离不只相当长而且不会消耗耐力值,拿来使用在迴避技巧上也可以。
跳斩的动作中带有霸体性质,并且风压【大】,利用这霸体状态可以使跳斩有着许多不同的用途。
因为常使用迴避动作的缘故,跟迴避性能的技能相性良好。
虽然格挡性能没有非常理想,但是可以格挡,并且能在格挡下进行。
因为刀数非常的多,因此在属性武器与状态异常属性武器上相当优秀,在团体战中非常活跃。
相反的很少有人使用无属性的单手剑,因为武器倍率上的不足以及刀身无法击中许多弱点部位,火力会不足。
因为武器的长度问题,有着尾巴部位较为麻烦,以及太高的魔物无法击中弱点。
在连续combo中的盾剑合击,如果击中队友将会使其击飞,相对的如果使用时机正确也可以队友。
关于基本战术
因为机动力拔群的优势,可以持刀状态下与魔物战斗,找出破绽后利用跳斩快速的拉近距离并依照情况给予连续的次数,再进行迴避。
单手剑迴避动作结束后直接按键的话,可以使出毫无延迟的接续斩击并继续连段,这在追击魔物中相当有用。
虽然单手剑常常使用迴避动作,但请不要忘记格挡的实用度,时请运用手上的盾牌。(例如人物起身时遇到龙吼的状况,使用格挡将会安全的多)
物资充足的情况下,使用物品战术效果将会很理想,持刀状态下使用物品的便利性有着许多用处,请一定要试看看。